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这一年读完 28 本书,《读库》与《医学大神》系列,长篇小说如《霍乱时期的爱情》和《百年孤独》,村上春树的《且听风吟》与《挪威的森林》,其中除了《造彩虹的人》都是看的实体书。跟之前一样,基本都是在地铁通勤时间读的书。
话说书放久了,书页都变黄了,前段时间收拾之时还在想要不要把看完的书塑封起来,暂时是先收纳到箱子中。
当时没在豆瓣留下书评,现在过了这么久再来整理,只能写些还有印象的笔记和感悟了。
本博客用的 Hexo,有一个功能在文章中插入 <!-- more -->
,之前的内容成了摘要,显示在首页上,点击查看更多才跳转到正文页面。
这是手动设置摘要的方法,也有插件可以实现自动选取摘要,例如这次我们要谈到的 chekun/hexo-excerpt: Automatic excerpt generator for Hexo,可以根据设置,以标签为单位进行摘要的选取,避免选取到不完整的内容。
有次在写短文的时候发现,即使除去摘要,正文没有更多内容时,首页还是会显示“查看更多”字样,于是发起了一个 Pull Request,尝试去修正这个问题,我提出的方案是短文不再自动生成摘要。
It seems to be confusing when excerpt is showed and there is no more content, so i add a condition to check if the length of moreNodes is more than zero.
这个更改当天就被合并到主分支了。
近一年来购置了许多苹果设备,这次来写一写我正在使用的电子设备。
工作以后,有了自己的经济收入,想着添置一台游戏机犒劳下自己。先是在网上买了二手的 Ninetendo 3DS 和 Sony PSP-1000,想着先试试看任天堂和索尼这两家上面可以玩到的游戏,然后发现更喜欢任天堂的游戏风格,第一方的塞尔达、马里奥和星之卡比都很不错。
于是下单买了任天堂当前世代的 Switch 主机,前两个游戏就是马里奥奥德赛和塞尔达旷野之息,确实好玩,纯粹的乐趣,特别喜欢开放世界,马里奥奥德赛的箱庭世界也很不错,极低的死亡惩罚和多样的乐趣,很值得。
近来重新打包 APK 时发现,会有 R.type.id 找不到的报错,花两天时间研究了下 R 文件与 aapt 工具并解决了问题,这里记录一下。
为了解答这些问题,我通过搜索引擎查看了 StackOverflow(问答),Android Developers(官方文档),GitHub(源码,有 android Git repositories - Git at Google 的镜像)。
之前虽然也在用打包工具,但是这次遇到的问题确实没研究过,在研究过程中引申出以下这些问题:
前段时间逛论坛看到有人在研究
nohup
这个命令,突然意识到自己没有研究过这个常用命令,这次整理下。
nohup
属于 coreutils
这里先贴上部分核心代码:
1 | /* nohup -- run a command immune to hangups, with output to a non-tty |
可以看到核心代码还是很简洁的,忽略 SIGHUP
信号,执行 nohup
之后指定的命令,命令的 stdout
和 stderr
输出一般会被重定向至当前目录的 nohup.out
文件中。
由于工作需要在接入第三方 SDK ,而一些第三方 SDK 没有提供 Unity 版本,就需要自己去包装一层需要调用的接口,之后就可以在 Unity 端统一接入,直接导出可用的对应平台的工程或程序包。
前几天开始封装 iOS 平台的 SDK,至此,已经接入过手机上主流的 Android 和 iOS 两个平台的SDK,这篇文章就是对之前开发插件的一个总结。
Unity 端调用 Android 端的方法,可以使用 AndroidJavaClass, AndroidJavaObject 和 AndroidJavaProxy 这三个类,通过 JNI 对应了 Java 中的类,对象和接口。
Unity 端调用 iOS 端的方法,则相对容易一些,也就是 C# 和 Objective-C 两个语言相互交互,可以注意到这两个都是 C 系语言,所以实际上 Objective-C 写的本地插件会被编译成 DLL 来给 C# 调用,处理好原始类型和引用类型的相互转换就可以了。
而反过来,插件回调至 Unity 端则有两种方法:
OWASP Top 10 Application Security Risks – 2017
部分个人觉得不太好翻译的内容保留英文原文
开放式 Web 应用安全项目, OWASP 风险评级:
评级角度 | 描述 |
---|---|
Exploitability | 漏洞是否容易使用 |
Weakness Prevalence | 漏洞的流行程度 |
Weakness Detectability | 漏洞是否容易被发现 |
Technical Impacts | 漏洞的影响程度 |
于2014年4月23日首发自Minecraft中文论坛 创作版
2014-2-23
凯一同往常地准备出门探险,运气好的时候还能够找到一些裸露在外的矿物,卖掉这些就意味着他一个星期不用担心受饿。